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Fact or Fold

3분 동안 네 명이 모여 뉴스의 참/거짓을 판단하는 게임이에요. 주어진 뉴스의 헤드라인을 읽고 진짜인지 가짜인지 결정합니다. 본인의 판단에 칩을 걸고 한 줄로 이유를 적어요. 다른 사람의 추리를 보고 약 1분 정도 토론한 뒤 최종결정을 합니다. 그리고 결과를 확인하세요!

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첫 라운드 처음부터 끝까지

Play 를 누르면 다음 3분이 이렇게 흘러갑니다.

1. 로비에서 시작합니다

Play 를 누르는 순간 매처가 현재 활성화된 뉴스 헤드라인이 있는 로비로 데려가요. 로비에서는 다른 플레이어를 기다립니다.

4번째 자리가 채워지는 순간 라운드가 즉시 시작됩니다. 카운트다운도 없고 "준비 완료" 같은 버튼도 없어요.

2. 뉴스가 등장합니다 — 30초

헤드라인과 짧은 본문 발췌 그리고 출처 라벨이 함께 표시됩니다. 모든 플레이어가 동시에 같은 화면을 봐요. 본인은 30초 안에 직감으로 판단해야 합니다.

검색은 안 됩니다. 본인의 직관과 화면에 있는 정보만으로 판단하는 단계예요.

3. 베팅 — 10초

REAL 버튼과 FAKE 버튼 두 개가 있는 작은 패널이 열려요. 그 사이에는 100–1,000 RP 범위 슬라이더가 있습니다. 사이드를 고르고 잃어도 괜찮을 만큼 stake 한 다음 제출해주세요.

제출하면 사이드와 금액 모두 잠깁니다. 다음 단계에서 마음을 바꿀 수는 없어요. 그건 나중에 따로 열리는 플립 슬롯에서만 가능합니다.

시간 안에 제출하지 못하면 라운드가 본인 자리를 자동 기권해요. stake 는 돌아오지만 그 라운드에서는 빠지게 됩니다. 베팅을 너무 깊게 고민하지 마세요. 10초는 의도된 짧음이에요.

4. 근거 작성 — 30초

근거 작성을 위한 텍스트 박스가 열립니다. 그렇게 베팅했는지 입력해주세요.

이 글은 다른 플레이어를 설득하기 위해 쓰는 형식으로 써주세요. 친구 한 명에게 본인 판단을 설명하듯이 써주시면 좋아요.

제출은 한 번만 됩니다. 다시 쓸 수는 없어요. 제출하지 않으면 마감 시점에 박스에 있던 글이 그대로 들어갑니다.

5. 다른 사람들의 글을 읽습니다 — 20초

네 명의 근거가 동시에 표시됩니다. 본인 것도 함께 포함되어 있어요. 작성자 순서는 무작위입니다. 마지막에 제출해서 정보 우위를 얻는 식의 우회는 막혀 있어요.

각 글을 꼼꼼히 읽어주세요. 누군가의 논리가 본인의 판단을 흔드나요? 그렇다면 그 사람 이름을 잠시 기억해두면 좋아요. 다음 단계에서 사용할 일이 있을 수 있습니다.

6. 토론 — 70초

자유 채팅이 열립니다. 메시지는 한 번에 80자까지 보낼 수 있어요. 반박해도 좋고 동의해도 좋고 질문해도 좋습니다.

마지막 10초가 되면 플립 슬롯이 열려요. 사이드를 바꿀 수 있는 단 한 번의 기회입니다. 누군가의 근거 때문에 REAL 에서 FAKE 로 (혹은 반대로) 마음이 돌았다면 그 사람 카드를 클릭하고 확인해주세요. 반드시 특정 플레이어를 인용해야 합니다. 인용 없이 그냥 플립하면 거절돼요. 원래 사이드 그대로 유지됩니다.

플립은 라운드당 한 번뿐이에요. 신중히 쓰거나 아니면 아예 쓰지 않으셔도 됩니다.

7. 정산 — 자동

진실이 공개됩니다. 화면에 다음 항목들이 표시돼요.

  • 헤드라인이 REAL 이었는지 FAKE 였는지.
  • 본인이 이겼는지 졌는지.
  • 칩 변동분의 세부 내역.

세부 내역은 다음과 같이 분해되어 보입니다.

항목언제 받게 되나요
기본 환불이겼을 때 stake 가 그대로 돌아옵니다.
정답 사이드 보너스이겼을 때 추가 칩을 받아요. 기본 stake 의 +60% 입니다.
풀 분배이겼을 때 패자 풀에서 본인 stake 비율만큼 가져갑니다.
Influence 보너스다른 플레이어가 본인의 근거를 인용해서 플립하고 이긴 사이드에 섰을 때 받아요. 그 사람의 stake 가 크면 본인 보너스도 큽니다.
인사이더 보너스본인이 이 라운드의 인사이더였고 진실 사이드에 베팅했을 때 받아요. 다음 섹션에서 자세히 다룹니다.

어떤 항목이 본인에게 얼마를 입금시켰는지 정확히 알 수 있게 분해되어 보입니다. 졌을 때 chips_out 은 0 이에요. 마이너스로는 절대 가지 않습니다.

정산은 백그라운드에서 처리됩니다. 몇 초 안에 지갑으로 도착해요. 따로 "받기" 버튼을 누를 필요는 없습니다.

두 종류의 라운드 일반 vs 인사이더

대부분의 경우 본인은 일반 플레이어 셋 중 한 명입니다. 헤드라인과 본인의 판단만으로 REAL 인지 FAKE 인지 결정해야 해요. 비공개 단서는 받지 않습니다.

매 라운드 네 명 중 한 명은 비공개로 인사이더가 됩니다.

본인이 인사이더일 때

라운드 시작 시 본인만 볼 수 있는 패널이 하나 더 보입니다. 그 패널에는 진실 진술 이 적혀 있어요. 뉴스가 REAL 인지 FAKE 인지 알려주고 한 문장 정도의 맥락도 함께 적혀 있습니다. 예를 들면 "한국은행은 실제로 0.25% 인하했지 0.5% 가 아니다." 같은 식이에요.

역할이 조금 달라집니다.

  • 베팅하고 근거를 쓰고 토론하는 흐름 자체는 똑같아요.
  • 다만 본인의 근거는 본인이 안다는 사실을 드러내지 않으면서 다른 사람들을 진실 쪽으로 슬쩍 끌어야 합니다.
  • 진실 사이드에 베팅하고 이기면 stake 환불 위에 +50% 보너스 가 추가됩니다.
  • 본인이 인사이더라는 사실은 라운드 내내 숨겨주세요.

본인이 일반 플레이어일 때

나머지 세 명은 모두 추측 중이에요. 누가 인사이더인지는 본인도 모릅니다. 다만 그 중 한 명은 분명히 인사이더예요. 근거를 잘 읽어주세요. 인사이더가 진실을 그대로 말해주지는 않습니다. 그래도 그들의 추론은 다른 두 명보다 미세하게 정답 쪽으로 기울어진 느낌이 있을 거예요.

매칭에 대해 큐잉 전에 알아둘 점

Play 를 누를 때 어떤 일이 일어나는지 몇 가지 정리해드릴게요.

한 번에 헤드라인 하나만 활성됩니다

작은 팀이 본인이 플레이할 뉴스 헤드라인을 큐레이션해요. 각 헤드라인에는 정해진 활성 윈도우가 있습니다. 보통은 몇 시간 단위예요. 본인이 큐잉하면 로비는 현재 윈도우 안에 있는 헤드라인을 골라줍니다. 그 윈도우가 닫히면 다음 헤드라인이 자동으로 로테이션돼요.

지금 윈도우 안인 헤드라인이 없다면 페이지에 "다음 라운드가 hh:mm 에 열려요" 같은 안내가 뜨도록 추가될 예정이에요.

같은 헤드라인은 한 번만 플레이할 수 있어요

특정 헤드라인으로 라운드를 끝낸 후에는 같은 헤드라인으로 다시 큐잉할 수 없습니다. 끝났다는 건 정산까지 마쳤다는 의미예요. join 만 한 상태는 아닙니다. 로비는 다른 헤드라인을 골라주거나 그것 하나뿐일 경우에는 기다리라고 알려줘요.

대부분의 경우 이 제한은 본인이 의식하지 않으셔도 됩니다. 큐잉하고 플레이하고 나중에 다시 큐잉할 즈음이면 보통 다른 헤드라인이 떠 있거든요. 하지만 연속으로 빠르게 큐잉하면 페이지가 "이 라운드는 이미 플레이했어요. 다음 주제가 활성화되면 다시 시도해주세요." 라고 안내할 수 있어요.

라운드 중에 큐잉을 시도하면 막힙니다

이미 끝나지 않은 라운드에 들어가 있는데 다른 라운드를 큐잉하려고 하면 "아직 진행 중인 라운드가 있어요" 메시지로 차단됩니다. 탭을 닫고 잊었거나 폰이 꺼졌을 때 흔히 일어나는 상황이에요. 진행 중인 라운드 URL 로 돌아가서 합류하거나 정산될 때까지 기다리시면 됩니다.

일이 꼬일 때

  • 라운드 중 오프라인이 됐을 때. 90초 안에 재접속해주세요. 그 시간 안에 돌아오면 같은 자리에서 이어집니다. 그 후에는 라운드가 자동 기권돼요. stake 는 돌아오지만 그 라운드의 보너스나 풀 분배에서는 빠지게 됩니다.
  • 시작 전 로비에서 나가고 싶을 때. Leave 만 눌러주세요. 자리는 빠지고 칩은 바로 돌아옵니다. 곧바로 다시 큐잉할 수도 있어요.
  • 시작된 라운드에서 나가고 싶을 때. 시작된 라운드는 공식적으로 나갈 수 없어요. 베팅은 그대로 유지되고 자리도 남아 있습니다. 가장 빨리 빠지는 방법은 나머지 단계를 흘려보내고 정산을 받는 것이에요.

리더보드

준비 중

리더보드는 두 종류로 나뉘어 준비 중이에요.

  • 아케이드 리더보드 — 아케이드의 모든 게임에서의 활약을 종합해서 순위를 매기는 통합 보드입니다. 자세한 내용은 아케이드 개요 에서 확인할 수 있게 될 예정이에요.
  • Fact or Fold 리더보드 — 이 게임 안에서만의 정확도와 칩 변동을 기준으로 순위를 매기는 게임별 보드입니다.

두 보드 모두 v1 출시 시점에는 아직 준비 중이에요. 출시 일정이 정해지면 이 페이지에 안내를 추가할게요.

다음으로 읽을 곳

  • 아케이드 개요 — 칩 지갑과 아케이드 게임들이 공유하는 인프라를 정리해드려요.
  • 보상 포인트 — 첫 라운드 전에 칩으로 환전할 RP 입니다.